ソニーはビデオゲーム、映画、音楽への健全な需要により利益が増加を発表
東京(AP)- 日本の電子機器およびエンターテイメント会社であるソニーは、ビデオゲーム、映画、音楽の需要が増加したことにより、前四半期の利益が6.5%増加したと水曜日に述べた。
東京に拠点を置くソニーコーポレーションの4-6月期の利益は2316億円(16億ドル)で、2170億円から上昇したと述べた。
四半期売上高は3兆円(200億ドル)までわずかに増加し、ソニーのエンターテインメントビジネスは強力なままでしたが、金融サービスビジネスは遅れをとった。
ソニーの幹部は、「鬼滅の刃」などのアニメーション提供がAmazon Primeなどのストリーミングサービスでも強力な需要が続いていると述べた。
最高財務責任者および社長の鳥鼻宏樹(Totoki)は、ソニーのパワフルなオファーを活用すると約束し、それは同社の従業員とクリエイターの多様性に根ざしていると述べた。
ソニーによる、米国のビデオストリーミングサービスであるCrunchyrollとのパートナーシップは、非常に成功しているとソニーは述べた。
デジタルカメラやテレビも製造するソニーは、2025年3月までの通期予測を1%引き上げ、980億円(67億ドル)に向上させました。これは、5月に発表した予測よりも良い数字である9245億(63億ドル)の利益を予測していました。
ソニーがパラマウントを買収する意向についての記者の質問に対し、鳥鼻氏は、そのような規模の取引はリスクが高すぎると否定しました。
先月、パラマウントは、カリフォルニア州サンタモニカを拠点とし、パラマウントの主要ヒット作品であるトム・クルーズの「トップガン:マーヴェリック」と「ミッション:インポッシブル」シリーズを製作したSkydanceと合併することを発表しました。
ソニーは1989年にコロンビア ピクチャーズを買収しました。
最近、プレイステーションゲーム機の販売は下落していますが、前四半期には世界中で240万台以上が販売され、世界中のプレイヤー数は1160万人と推定されています。
四半期中の人気音楽リリースには、Beyonceの「Cowboy Carter」、FutureとMetro Boominの「We Don't Trust You」、SZAの「SOS」などがあります。
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