Ubisoftの従業員数が1,700人減少し、史上最高のネットブッキングに向けて進む
Ubisoftの2023-2024年度の財務結果が発表されました(秋に発売される「Assassin's Creed Shadows」が発表されたトレーラーと共に)、そして会社にとって良いニュースが満載です。
Tom Clancy's Rainbow SixシリーズやAssassin's Creedシリーズのおかげで、会社はネットブッキングが33.5%増加し、年間約23億ユーロ(約25億ドル)を達成しました。
IFRSに基づく全年間の営業利益は3億1300万ユーロでした。
この巨大な数字はUbisoftの新記録です。会社はまた、昨年に比べてコンソールとPCの両方で「ユニークアクティブユーザー」がわずかに増加したことを報告しました。この数字は4%増加し、合計で1億3800万人のユニークアクティブユーザーに達しました。
Ubisoftのリリーススケジュールは昨年よりもやや少なかったという点にもかかわらず、この成功は非常に印象的です。2023年末には、「Assassin's Creed Mirage」と「Avatar: Frontiers of Pandora」がリリースされました。「Skull & Bones」はついに2024年2月に発売されました。
2024年には「XDefiant」「Star Wars Outlaws」「Assassin's Creed Shadows」などが発売され、2024年から2025年の目標である「堅実なネットブッキング成長」と「IFRS以外の営業利益のわずかな増加」に大きく貢献する可能性があります。これらのゲームは、Ubisoftがオープンワールドアドベンチャーやゲームサービス(GaaS)タイトルに戦略的に焦点を当てる計画にうまく組み込まれています。
しかし、Ubisoftの成功には少しばかり厄介な落とし穴があります:その数値に到達する過程での一部の従業員解雇や雇用の締め付けにより、総従業員数が1,700人減少しました。
Ubisoftは2024年に1億5000万ユーロのコストを削減
Ubisoftは報告書で、「採用の厳格な管理、組織の簡素化、およびターゲットを絞ったリストラクチャリング」を通じて、会社全体の従業員数を1,700人減少させることに成功しました。この取り組みにより、年間コスト削減額が1億5000万ユーロ達成されました。同社は2026年までに2億ユーロのコスト削減を目指しています。
Ubisoftは、従業員の定着が「向上し続けている」ことを発表しましたが、同時に人員削減を進めている期間と同時にこれを述べることで、この人員維持は会社への士気向上や親和性によるものかもしれません。それか、Ubisoftや競合他社が何千人もの従業員を解雇する中、従業員が職を手にしがいのあるものに保持しようとしているかもしれません。
訂正:この記事の以前のバージョンでは、Ubisoftが2022年以来1,700人の従業員を解雇したと述べていました。これは不正確であり、実際には同社は2022年以来1,700人の総人員数の減少を報告しています。したがって、本稿はこれに応じて更新されました。