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Stellarisの新しいAIキャラクターはAIの声でパワーアップされています

Paradox Interactiveの子会社であるParadox Development Studioは、彼らのゲームで生成AIコンテンツを展開する次の主要な開発者です。 Rock Paper Shotgunの皆さんが発見したように、最新のStellaris DLCであるThe Machine Ageは、Steamページに記載されている免責事項とともにローンチされました。それが生成AIによって作成されたコンテンツを使用していることを示しています。

どのように使用されているのか?制限された方法で。ゲームディレクターのStephen 'Eladrin' Murayは、SteamフォーラムとRedditで、その技術がSynthetic Queen Cetanaと新しいプレイヤーアドバイザーの2つのキャラクターの音声ラインを作成するために使用されたことを説明しました。両方のキャラクターはそれ自体が人工知能マシンです。

Murayは、Paradoxがこの技術を俳優を雇うことを避けるために使用していないとプレイヤーに強調しました。「Stellarisで使用しているAI音声生成ツールは、署名済みでモデルを構築した声優が、私たちが作成するすべてのラインごとにロイヤルティを受け取ることを保証します」と彼は述べました。「AI技術の倫理的使用は非常に重要です - 私たちはジストピアンSFを探求するのが得意で、私たち自身がそこに行きたくありません」。

StellarisのAIの声は声優に害を及ぼすことがないようです

生成AI技術が声優の機会にどのように影響するかについての懸念が、パフォーマーと開発者の両方にストレスをもたらしています。最大の心配事の1つは、開発者が、そのデータセットでサンプリングされた声優を雇う代わりにそのような技術を使用することがあるということです。

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さらに、開発者は、オーディオAIツールがトレーニングデータで使用されたデータセットに署名していない声優の著作権を侵害する可能性があると心配しています。俳優の労働組合SAG-AFTRAは最近、1つの企業と取引を結んで、労働組合声優と協力し、適切な補償を確保するようにしました。

Embark Studiosのような一部の企業は、負担がかかることなく声のパフォーマンスをゲームに組み込むためにそのような技術を使用していると述べています。一方で、声優は、彼らの声が既存のパフォーマンスを書き換えるためにmodderに取られていることにもストレスを感じています。

Murayは、Paradoxが「法的かつ倫理的に」AIツールを使用するための「厳格なガイドライン」を持っていると書きました。彼は、自分自身を含む一部のチームメンバーが画像とテキスト生成ツールを使用してコンセプトを考え出し、それらのツールからのアセットがStellarisに含まれないようにしていると述べました。

これは、生成AI技術のかなり退屈な使用例のように思えます。理論的には、声を提供したパフォーマーは、自分自身でブースに入った場合と同等の(またはそれ以上の)報酬を受け取っており、声帯を鍛えることなく声を特集することができます。一方、Paradoxは通常の録音セッションが必要な場合よりもラインを生成して実装することができます。

このような使用例は、生成AIについての会話に微妙さを加えます。ゲーム開発者の約半数がこれらのツールを職場で使用していることを考えると、ツールが声優や開発者の双方に利益をもたらす方法を見ることは重要です。

ただし、Murayは、生成AI技術に関する1つの重要な懸念に触れませんでした:各プロンプトに応答するのに必要な膨大なパワー。

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