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EAは1つのBattlefieldスタジオを閉鎖した数週間後、Motiveにフランチャイズの'解除'を任せる

Dead SpaceのリメイクやStar Wars: Squadronsを手がけるスタジオであるEA Motiveは、Battlefieldフランチャイズの「完全な可能性を引き出す」ことが任されています。

このマルチチームスタジオは、Dead Spaceリメイクの主導をするPhilippe Ducharme(エグゼクティブプロデューサー)とRoman Campos-Oriola(クリエイティブディレクター)に率いられた新しいグループの開発者に、Criterion、DICE、Ripple Effectのチームと協力してBattlefieldに取り組むことを決定しました。

このニュースは、EAが自社のIPを育成することを焦点にした新しい「野心的な成長戦略」を実施するため、従業員の5%を解雇した2か月未満の時期に発表されました。

これにより、EAが「Battlefieldファミリーの欠かせない」部分として以前説明していたBattlefieldスタジオRidgeline Gamesが閉鎖されました。 Ridgelineは2022年に初めて姿を現し、Battlefieldユニバースを舞台にしたナラティブキャンペーンの開発に取り組んでいました。

モーティブの開発者はEAのバトルフィールドの大いなるビジョンを実現することを望んでいます

EAは今、モーティブにそのスペースを埋めるよう求めているようです。スタジオGMのPatrick Klausは、新しく形成されたチームがマルチプレイヤーやシングルプレイヤーの体験に寄与すると述べています。

「最後のアップデートでは、スタジオが重要な進化期を迎えており、我々はこれまで以上に人材の育成に投資し、チームが最大限にコラボレーションし、最高のゲームを提供できるようにワークスペースを改善しました」とKlausはブログ投稿で述べました。

「この進化と昇進の期間は今日も続き、モーティブの一部の開発者がCriterion、DICE、Ripple Effectの才能あるチームに加わり、Battlefieldのフルポテンシャルを引き出し続けるという興奮させる発表があります。」

Klausは、EA Motiveの「物語の語り口、没入型の戦い、Frostbiteエンジンでの開発における実績」は、チームがBattlefieldのビジョンを前進させるための独自のポジションにあることを主張しました。彼は、フランチャイズが引き続きVince Zampella(ResapwnおよびBattlefieldのグループGM)およびByron Beede(BattlefieldのSVP、GM)によってリードされることを述べました。

EA Motiveチームの一部がバトルフィールドに転換しているものの、スタジオはアイアンマンプロジェクトを捨てることはありません。 Klausは、Marvelタイトルの開発は最近「重要な内部的なマイルストーン」に達し、チームに「頑強な基盤」を提供しています。

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