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Overwatch 2の開発者は、PvEの未来が不確かであり、ストーリーミッションが「優先度が低い」と主張している

Overwatch 2のストーリーミッションに携わった元Blizzardスタッフは、その存続期間が限られていると考えています。Kotakuに語ったところによると、PvEモードの開発がリーダーシップの不確実性によって深刻な影響を受けていると懸念されています。

ストーリーミッションは、以前にキャンセルされたヒーローミッションの代わりに作られました。現在、3つのミッションが1セットリリースされていますが、まだいくつかのレベルが製作中であると報告されています。

元開発者の1人は、5年以上前の「パイプラインの問題」が、ストーリーミッションが18ヶ月ごとにリリースされるということを意味すると主張しています。このリリースのペースは、どんなゲームにとっても異常なものであり、すでに9週間のシーズナルモデルで運営されているゲームにおいてはさらに異例です。

別の情報源は、プロジェクトに求められる「Blizzard Quality」が原因で、リーダーシップがストーリーミッションの開発について実質的な判断を下さなかったと述べました。

彼らは言いました。「それは基本的に永遠に遊んで時間を浪費する正当化だ。でも、それはBlizzard Qualityなのか?」、「それが過剰に使われ過ぎてしまっていて、「彼らが何か決定を下せば、ゲームは数年前に出荷されていたでしょう」とさえ述べた。

オーバーウォッチ2のストーリーミッションを救うことはできるか?

オーバーウォッチのPvP重視のゲームは、第三の情報源によると、「非常に難しい」とされるオーバーウォッチ2のPvE向けのヒーローの調整が難しいとされています。

第三の情報源によると、様々な部門のチームメンバーが提案を行っていましたが、それらのアイデアは「ゲートキーパー」によって否定されるか、時間がないために実珵されなかったとしています。

以前、ディレクターのAaron Kellerは、PvEの仕事がPvPに悪影響を与え、逆もまた然りだと暗示していました。これはやや異なる状況を描き出し、ヒーローシューターが競技プレイに緊密に結びついているため、他の形態にはなりにくいと示唆しています。

最初のストーリーミッションが、プレイヤーや売上げ的にも振るわなかったという報告があります。さらに、Xboxの1月のレイオフでは、モードに関与していたいくつかのオーバーウォッチ2メンバーが解雇されました。

ストーリーミッションに本当の未来がある可能性があるかどうかは疑わしいです。Helldivers 2が成功したとしても、オーバーウォッチ2のPvEは最終的にリーダーシップの興味の欠如から死ぬ可能性があります。

ある情報源は「ビジネスの視点からしても、アクティビジョンやマイクロソフトはPvEに信頼を置いているようには見えない」と率直に述べています。

Kotakuのオーバーウォッチ2とそのPvEに関する詳細なレポートはこちらから読むことができます。

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