Techlandはスタッフの大部分をオンサイトおよびハイブリッドワークモデルに移行しています
Dying Lightの開発者であるTechlandは、スタッフがオフィスで働くか、その時間をオフィスとリモートワークで分ける新しいワークモデルを採用しています。
GamesIndustryが確認したところによると、開発者の広報担当者は、この変更により「より協力的な作業環境を作り出す」ことを述べています。ポーランドのサイトCD Actionに話した情報源によると、チームリーダーシップは、従業員に伝える24時間前にこの変更を知らされました。
スタジオは、COVID-19パンデミックの初期にリモートワークを実施しました。時間の経過と共に、多くのスタジオはスタッフにオフィスへの復帰を促し、フルタイム(従業員の多くが不満を持つことが多い)または同様のハイブリッドポリシーを採用しました。
オフィスに戻るという命令は、リモート期間中により安価な都市に移住した開発者や、リモートワークが障害に対応しやすいと感じている障害者向けのスタッフにとって特に厳しいものでした。
Techlandの新しい方針は、スタッフにとって最善の選択なのでしょうか?
Techlandの場合、「ハイブリッド」とは、海外のスタッフが2ヶ月に8営業日オフィスに来ることを意味すると報告されています。ヴロツワフまたはワルシャワのオフィスに近い場所に住む従業員は、週に3日オフィスで働くことが期待されています。
しかし、開発者が2つの建物を持っているにもかかわらず、それぞれが約500人の従業員を収容することができないとされています。特に、ワルシャワのTechlandオフィスは、わずか70人のスタッフにさえ対応できるトイレが足りないと指摘されています。
Rockstarが従業員をオフィスに呼び戻した際、それは『Grand Theft Auto 6』が2025年に発売されることを確実にするためだと報告されています。Techlandがその無題のファンタジーアクションRPGなど、自社プロジェクトに対する同様の潜在的な理由を持っているかどうかは不明です。
ただし、これらの「大きな変更」にもかかわらず、Techlandは従業員が必要な場合には家での勤務日を依頼することができると述べています。ステートメントを締めくくる形で、個々のサポートを行いつつ、移行をできるだけスムーズにすることが目標であると述べています。