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元Steam Labsの開発者は、1,000本のSteamゲームが生成AIを使用していると主張しています

Steamは、開発者Ichiro Lambeによると、公に生成AIを使用しているゲームがかなり多いです。

Lambeは以前、Steam LabsでValveで働いており、ディスカバリーに焦点を当てたツールでした。 genAIを使用しているSteamゲームを調査する中で、プラットフォーム上の1,000本のゲームが何らかの形でこの物議を醸す技術を使用していることが判明しました。

これらのゲームには、The Finals(昨年そのgenAIの使用が知られていた)、Tribes 3、Atman: Rebel Flameなどが含まれます。これらのうち、ストアページによると、人間スタッフの参考点としてのみgenAIを使用しています。

1月、ValveはgenAIで作成されたゲームをストアフロントに公開するよう開発者に許可しました。違法または侵害行為がない限り、Steamに移動できるとされており、ほとんどのタイトルがこの基準をクリアしています。

Valveのストアフロントには数万本のゲームがありますが、短期間で1,000本のタイトルが登場するということは、技術がどれだけ迅速に受け入れられているかを示しています。

Lambeの調査中、大部分がアートに焦点を当てていることが分かりました。8つのカテゴリーの中で、キャラクター/NPCアートが最も多く、次いで背景やコンセプトアート、UIが続きます。

声優と物語のコンテンツは下位にあり、ストア画像やアーティストのツールも同様です。過去1年間で、声優と執筆の分野での使用はその分野で働く人々の間で非常に分かれました。

ゲームにおけるgenAIの今後はどうなるでしょうか?

ゲームにgenAIを使用している数よりも、Lambeはその小さなゲームや大きなゲームへの組み込みに驚いていました。彼は、大きなスタジオがそれを使用しないだろうと予想しており、特にThe Finalsについては驚いていました。「それは小さなタイトルではない」と彼は述べ、「それは巨大なものです!」

同様に、彼はその技術の使用範囲に驚いていました。それを使用するスタジオは、イメージ生成をはるかに超えて行きます。これは、より広く受け入れられる可能性があると彼は考えています。

「業界の非常に多くの部分が積極的にこの技術を探求し、創造的プロセスに取り込んでいます」とLambeは述べています。「ツールが進化し、よりアクセスしやすくなるにつれて、このトレンドが続くと思われます。」

彼がその点では間違っていないかもしれません。1月に行われた調査では、開発者の49%が生成AIツールを使用していると回答しています。使用は任意とする開発者の51%に対し、37%のインディースタジオがトリプルAの開発者よりもそれを使用しています。

また、Microsoftなどのスタジオが開発と顧客サービスの両方に取り込もうとしている中で、生成AIは近い将来、さらに多くのゲームに導入されるかもしれません。

その点に関して、Lambeは単に「2024年12月には、SteamでのgenAIゲームの数はどのようになるでしょうか?」と思っています。

Lambeのこの問題に関する完全な考えと発見は、こちらで読むことができます。

訂正:本記事は数万本を正しく述べるように更新されています。以前は数百万本と述べていました。

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