Ubisoftは€1200億のライブサービス市場からさらに資金を収益化したい
フランスのパブリッシャーUbisoftは、最新の財務報告書を公開しました。興味深い考察が埋め込まれています。
同社は、FY24において23億ユーロの最高収益を達成し、2022年9月以降1,700人の人員を削減したことを確認し、コスト削減プログラムの一環としています。
Ubisoftは、「Assassin's Creed」や「The Division」のようなオープンワールドアドベンチャープロジェクトと、xDefiantやRainbow Six Siegeのような「GaaS-native experiences」(ライブサービスタイトル)という2つのコア分野に焦点を絞りました。
Ubisoftの大きな賭け:オープンワールドとライブサービスゲーム
特筆すべきは、同社がこれら2つの市場がそれぞれ250億ユーロと1,200億ユーロの価値があると主張しており、これらがUbisoftがその運命を転換するための鍵と考えている理由を示している点です。
記録的な最高収益を達成した企業についてそのようなことを言うのは奇妙かもしれませんが、昨年のこの時期、Ubisoftは5億ユーロの営業損失に直面していました。UbisoftのCEOであるイヴ・ギィヨモは、会社の最新の収益が「収益成長軌道に戻ったことを示している」と述べ、オープンワールドプロジェクトとライブサービス体験に二重焦点を当てることで「よりバランスの取れた反復ビジネスモデルを実装し、複数の収益源に支えられた」ことを示唆しています。
ギィヨモはプレスリリースで、「去年発表した戦略的柱に沿った、実用的かつ選択的な有機的投資アプローチを推進し、Ubisoftがオープンワールドアドベンチャーセグメントでのトップに返り、GaaS-native experiencesでの足跡を拡大することが戦略的焦点である」と追加しています。
Ubisoftは、新しいアプローチの一環として確立されたブランドを「活用して相互に育成する」機会もあると信じていますが、最優先事項は「オープンワールドアドベンチャーセグメントでのリーダーシップに戻る」ことであり、これには「Star Wars Outlaws」と「Assassin's Creed Shadows」のローンチが含まれています。
「2番目の目標は、GaaS-native experiencesの足跡を拡大することです。これは歴史的にビデオゲーム業界の主要なセグメントの1つであり、現在は1,200億ユーロを表し、成長している市場であり、プレイヤー数の観点から最大の住所可能市場を持っています」と述べています。
「このセグメントでは、Ubisoftは特に成功を収めていて、Rainbow Six Siegeをインストールし、最も大規模で利益率の高いゲームの1つになりました。目的は、成長している既存の体験と、XDefiant、Rainbow Six Mobile、The Division Resurgenceの今後のリリースによって特にこの動的市場での足跡を拡大することです」と述べています。
EA Sports FCのパブリッシャーであるEAなど、一部の企業にとってライブサービスタイトルは非常に利益になることが証明されていますが、Warner Bros. Gamesの「Suicide Squad:Kill the Justice League」など、他の企業は報酬を得ることができませんでした。開発者たちもビジネスモデルについて慎重であり、今年公開された複数の調査ではその長期的な持続性に疑問を投げかけています。