LocalThunkは、Balatroがポーカーでプレイヤーを引き込む必要があることを知っていました
'[Balatro]と初めて触れ合う人々は、本当にトランプで遊んでいるかのような感覚が強いです。それは、彼らにいくつかのメカニクスと接触する機会を提供し、それを何か安っぽい、愚かなカードゲームだとは考えさせません。'- BalatroのクリエイターであるLocalThunk
見かけとは違い、ポーカーはBalatroの主な影響を受けていません。代わりに、人気のデッキビルダーは主に広東のゲーム、Big Twoから着想を得ました。
NoClipのDanny O'DwyerとのインタビューでDear Dwyeryポッドキャストの中で、クリエイターであるLocalThunkは、両方のカードゲームのメカニクスの重なりに言及しました。しかし、Big Twoは東南アジアで西洋ほど人気がないことを認め、それは「テーマ的にはあまり進展がない」と述べました。
ポーカーは効果的な代替手段であり、その「興味深く満足感のある」視覚効果と用語によってさらに助けられました。これらは、一般の人にとってHPや魔法などのファンタジー関連の用語よりも理解しやすいだろうと述べました。
'目隠し、捨て札、そしてすべての[ポーカー]用語について話していたら、それを使う人々のコンティンジェントがいると思います。これは、特定のオーディエンスにとってアプローチ可能に見えるようにするためのコート・オブ・ペイントでした。'とLocalThunkは述べています。
Balatroはポーカーではありませんが、そう扱われていました
彼は、ポーカーを受け入れることで、Balatroがより一体化した結果を得たと述べています。ゲーム内の用語のすべてが実際のポーカーの説明と一致しているわけではありませんが、彼はポーカーに精通しているプレイヤーが簡単に理解できるようにそれらのコンセプトを利用できました。
リリース直後、Balatroはイギリスで一時的にPEGIレーティング委員会が賭博を助長していると主張したためにリストから削除されました。しかし、LocalThunkに尋ねると、彼はその比較について前の夏に初めて気づいたと語っています。
率直であるLocalThunkは、統計学の背景から賭け事を嫌い、実際の人生やそのタイプのメカニクスを持つゲームでもそれを好ましません。とはいえ、彼はゲームの意図に自信を持っているので、PEGIに特に対立心は持っていないようです。
'それは少し気になりましたが、私が[Balatro]を作った理由は、私のために作ったからです。ギャンブルゲームではないことを知っているし、その事実に快適です。レーティング機関が異議を唱えるのであれば、それは彼らの責任です。'と彼は述べています。