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EAがBattlefield開発スタジオRidgeline Gamesを閉鎖し、Respawnの未公開Star Warsシューターを取り消す

EAの「野心的な成長戦略」の実施が、同社内のスタジオを破壊するように行き詰まっています。

昨日、パブリッシャーは従業員の5%を解雇し、業界の「変わる産業」で成功をもたらせなくなったライセンス付きのIPから遠ざかることを発表しました。

EAは、この事業再編計画の実行に1億2500万ドルから1億6500万ドルを費やす予定であり、オフィスの閉鎖やプロジェクトの中止も結果としてもたらします。

個々のスタジオにどのようにダウンサイジングが影響するかについて詳細に説明したEAのエンターテインメントとテクノロジーの会長、ローラ・ミーレは、Respawnで開発中だったStar Warsシューターを焼却し、BattlefieldスタジオRidgeline Gamesを閉鎖することを確認しました。

ミーレは、Titanfall、Star Wars Jedi、Apex Legendsなどのフランチャイズで知られるRespawnが「Star Wars FPSアクションゲーム」を開発していたが、今後はEA独自のブランドに基づく新しいプロジェクトに注力すると述べました。彼女はプロジェクトが「初期段階」にあったと強調しました。

ミーレは、「プロジェクトから撤退するのは常に難しいことであり、この決定はチームの才能、粘り強さ、およびゲームに対する情熱の表れではない。ファンに望まれる象徴的なフランチャイズの次回作を提供することは、大規模なストーリーテリングの定義であり、焦点を当てるべき場所である」と付け加えました。

EAは「重要な」BattlefieldスタジオRidgelineを閉鎖

Ridgelineに関しては、スタジオのクリエイティブディレクターが今週初めに辞任し、今後閉鎖されることになりました。2022年に初めて姿を現したシアトルを拠点とするスタジオは、「Battlefieldファミリーの重要なメンバー」と評されていた。彼らはBattlefieldユニバースを舞台にしたナラティブキャンペーンを開発していましたが、それは今後解体されるでしょう。

プロジェクトの作業はCriterionの指導の下で続けられる予定であり、Ridgelineチームの一部は次のBattlefield体験に取り組むためにRipple Effectに加わるでしょう。

ミーレは、「Battlefieldのビジョンは野心的でエキサイティングです。プロジェクトは、Vince ZampellaやByron Beedeの強力な指導、そしてビッグエレンターテイメントによる情熱的なスタッフのおかげで意義深い進展を遂げています。今日、私たちは、グローバルに配置された多くの情熱あふれる人々とともに、フランチャイズと地元のリーダーシップの双方から恩恵を受けるスタジオを持っています」と述べました。

「Marcus Lehtoは最近、プロジェクトからの個人的な決断を下しました。作業が中断されることなく続けられるように、私たちはCriterionにリーダーシップを任命して単独プレイヤーの作業を監督します。この変更の一環として、シアトルの独立したスタジオであるRidgelineを閉鎖することになります」と述べました。

EAのウェブサイトでミーレが共有した社内メモをお読みいただけます。

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