Embracerは過去1年間に4,500人以上の従業員と80プロジェクトを解雇しました
スウェーデンの複合企業Embracer Groupは過去1年間に従業員4,532人を削減しました。
会社の財務報告書に記載されており、2024年3月31日に終了した1年間、Embracerの総従業員数はQ4 FY24で27%減少し、16,601人から12,069人に減少しました。
Embracerは、そのうち3,727人が「ゲーム開発者」であると説明し、その間に80のゲームプロジェクトもキャンセルしたことを明らかにしました。
その巨大な従業員削減は、Embracerが壮大なリストラプログラムを完了し、広範囲の解雇、スタジオの閉鎖、プロジェクトのキャンセル、Gearbox EntertainmentおよびSaber Interactiveの売却など、巨額の売却を含むものです。
Embracerは現在、ビジネスを3つの個別の上場企業に分割し、新たな章を開始する準備をしています。同社は、2025年3月に終了する現在の財政年度に70のプロジェクトをリリースする予定で、少なくとも3つの重要な未発表タイトルを含む。
最新の財務諸表では、Embracerは全体的な純売上高が12%増の422億SEK(39.4億米ドル)に増加したと述べています。
Embracerの最高経営責任者は「革新的な」1年が新しい章を招くと主張しています
これらの結果にコメントして、EmbracerのCEOラース・ウィンゲフォルスは、『トゥームレイダーI-IIIリマスター』や『ディープロックギャラクティック:サバイバー』などのタイトルが「良好な結果」を収めたと説明しますが、他のTHQ Nordicからの中規模のリリースは「ミックス」なパフォーマンスを示したと述べています。'
ウィンゲフォルスは、「今後数年間、PC /コンソールのパイプラインには興奮しています。PC /コンソール内のリソースは、ダークサイダー、デッドアイランド、ディープロックギャラクティック、金剛 来る:救出、殺人床、指輪の主、地下鉄、残された、満足、トゥームレイダー、ワーキングフェストなど、自社および管理下にある主要なIPにますます焦点を当てています。その他』と続けて、ウィンゲフォルスは述べています。
「この年と次年度を通じて、新しいゲームリリースからの投資利回りを向上させる、最新の資本配分プロセスを通じて、我々のパイプラインがますます高品質なゲームで構成されることにより、我々は全体のとしてますます向上すると期待しています。 新しいゲームリリース。』
ウィンゲフォルスは、『指輪の主』フランチャイズが今後数十年でEmbracerにとって「キーになる」と感じ、過去12カ月を「変革的な」と表現しています。
「現在正常に完了されたリストラプログラムは、利益、キャッシュフロー、および長期的な価値の創造の向上のためのより強い基盤を築きました」と彼は続けました。
「過去1年間を通じて、当社の会社やスタジオはチームメンバーと別れる必要がありました。これは必要不可欠なが困難な決定であり、これらの変更を影響を受けた人々に対して思いやり、尊重、そして正直に実施することが重要でした。 リストラ後、我々は、通常のビジネスの一環として、運営効率と資本配分をさらに向上させるために継続的に改善を図るでしょう。』
彼は、Embracerがビジネス全体で「新しく興奮する章」に乗り出す準備をしていると述べ、『ベストは私たちの前にまだあります。』と述べています。」