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マシンラーニングが使用され、Marvel's Spider-Man 2の字幕が同期されました

Sonyは、開発を効率化するために機械学習とAIを使用できると確信しており、開発中にその技術をすでに活用したと明らかにしました。

このPlayStationメーカーは最近の企業戦略会議で、長期的な「創造的エンターテイメントビジョン」を概説する際に、この情報を共有しました。

この日本企業は、10年計画が技術を活用して「クリエイターの創造力を解き放ち」「多様な人々と価値をつなぎ、活気あるコミュニティを育み」「想像を超える新しい体験を創造する」ことに焦点を当てると述べています。

AIと機械学習が「IP価値最大化」を支援

同社は、展開を期待している新技術を具体的に指定していませんが、AIテクノロジーと機械学習を既に使用して、「IP価値最大化」を支援していると述べています。この実践的な意味は何でしょうか?ソニーは、既存の問題に新しい解決策を見つけることを指しており、従来よりも迅速かつ低コストでフランチャイズを提供できるようにしています。

この哲学の具体例として、ソニーは、Marvel's Spider-Man 2の開発者であるInsomniac Gamesが最近、「機械学習を利用し、ゲーム用に特化したオリジナル音声認識ソフトを適用して、特定の言語で字幕の自動同期を可能にした」と説明しました。この技術により、サブタイトルの同期作業が簡素化され、キャラクターの対話とサブタイトルを同期しやすくなったとされています。

今週、ソニーではAIに関する話題が豊富にありました。Naughty DogスタジオヘッドのNeil Druckmannは、会社のウェブサイトに掲載されたインタビューで、その技術を推進し、「革命を起こし、より冒険的なプロジェクトに取り組み、ゲームの物語を限界まで押し広げることができるようにする」と主張しました。

彼は、AIツールが開発者にコスト削減や技術的障壁の解決を支援し、その過程で創造性を解き放つことができると述べています。「AIによって、創造性が限界を設定します。芸術史、構図、ゲームの物語の理解は、効果的な指導のために重要です。ツールは急速に進化しています。かつて必要とされていたいくつかのツールは今や時代遅れです」と続けました。

「Naughty Dogでは、ジャックとダクスターを手作業でアニメーション制作からUnchartedでモーションキャプチャを使用するように移行し、物語作りを大幅に向上させました。」

ソニーは、AIテクノロジーの宣伝を行う最初のビデオゲーム会社ではありません。EAやMicrosoftなどの他の主要プレーヤーも、この技術を推進し、業界全体のクリエイティブを支援し、コストを低減するツールであると主張しています。ただし、一部の開発者は、AI(特に生成型AI)をコスト削減の手段として使うことが、必然的に人員削減や縮小を意味すると懸念しています。

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