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Square Enixはアメリカおよびヨーロッパのオフィスで従業員を解雇する予定

Square Enixはアメリカおよびイギリスのオフィスで従業員を解雇する準備をしていると報じられています。Video Games ChronicleのAndy Robinsonによると、計画に詳しい情報源と話をしたSquare Enixの社長であるTakashi Kiryuが本日、従業員にこのニュースを伝えたとのことです。

Kiryuは、今後の1ヶ月以内に出版、情報技術、そしてSquare Enix Indie Collectiveで働いている従業員を解雇すると従業員に通達しました。アメリカの従業員は2024年6月早くとも追放される可能性があり、イギリスの従業員は法的に義務付けられた1ヶ月の協議期間を受ける予定です。

Square Enixの広報担当者はGame Developerにこのニュースを確認しました。「リーダーシップチーム間での分析と議論を数ヶ月続けた結果、私たちは西洋組織の再構築を行う難しい決定を下すことになりました。この再構築にはアメリカとヨーロッパ全体の役割数の減少が含まれます」と会社の広報担当者はメールで述べています。

「私たちはSquare Enixを離れる才能あるチームメンバーに感謝し、この移行中に彼らをサポートします」

このニュースが共有された後、会社は多くの内部Slackチャンネルへのアクセスを制限しました。

これらの解雇の波により、Square Enixは、過去1年間に世界中で何千の仕事を削減してきた企業の仲間入りをすることになります。Microsoftのような企業は、買収したスタジオで大規模な削減を行っています。Prytania Mediaのような他社は、管理不行き届きのプロジェクトの重みに崩れ落ちています。

Square Enixは「忘れられない体験」に戦略を再焦点

これらの解雇のタイミングは、今日の会社が運営方法を大幅に変更するというニュースと一致しています。これらの変更は、いくつかの開発中のプロジェクトをキャンセルしたことで、前年比の営業収益の大幅な低下に続いています。

今後、同社は独占リリースを控え、マルチプラットフォームタイトルを中心に据え、合併や買収の可能性を計画し、海外(すなわち日本国外)の運営を一から再構築する予定です。

昨年、長年勤めていた社長の松田洋祐を交代させたことで、スタジオは「管理不行き届き」のゲーム開発に苦しんでいるとの報告がありました。

Square Enixが利益を上げるために必要とするいかなるビジネスの構造変更でも(以前に「忘れられない体験」を提供していなかったのであれば...それは今後本当にそうするのか?)—そのために仕事を犠牲にしなければならないというニュースは失望です。

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