Take-TwoはGearbox Interactiveに4.6億ドルを投資した数週間後に解雇を行う
Grand Theft Autoの製作者であるTake-Two Interactiveは、今年早いうちに発表されたコスト削減プログラムの一環として、従業員数を5%削減すると発表しました。
EmbracerからGearbox Interactiveを4.6億ドルで買収したばかりの米国のパブリッシャーは、「ビジネス全体で効率性を確保し、企業のマージンプロファイルを向上させるとともに、成長に投資し続ける」と述べています。
Take-TwoはSECのファイリングで、「これらの取り組みの一環として、同社はパイプラインを合理化し、開発中の複数のプロジェクトを削減し、組織構造を最適化する予定であり、これにより従業員数が削減され、将来の採用ニーズが低下する」と述べています。
「会社は、計画に関連する合計の費用として約1億6000万ドルから2億ドルを負担する見込みです。会社は、計画の合計費用のうち約4,000万ドルから6,000万ドルが将来の現金支出になることを期待しています」と述べています。
これらの数字を詳しく分析すると、Take-Twoはプロジェクトのキャンセルに1億2,000万ドルから1億4,000万ドル、従業員のリストラおよび関連コストにさらに2,500万ドルから3,500万ドル、オフィススペースの削減に1,500万ドルから2,500万ドルを費やすと述べています。
Take-Twoは、そのコスト削減計画が2024年12月31日までに「ほぼ完了する」と予想しています。
Take-Twoの解雇は400人以上の従業員に影響する可能性があります
今年初めにコスト再編プログラムを発表した際、Take-Twoは主にマーケティング支出の削減に焦点を当てると示唆しました。今年2月にIGNに語ったTake-TwoのCEOであるStrauss Zelnickは、そのプログラムをまだ練っていると述べましたが、解雇の計画は現在立てられていないと強調しました。
彼は当時「まだ計画の具体的な内容は決まっていません。ただ、私たちの最大の費用項目は実際にはマーケティングです。これを最適化できると考えています。また、サードパーティーの費用、ソフトウェア、他のベンダー、供給サービスも持っています。そこで機会を見出すことができます。最も困難なことは同僚を解雇することであり、現在の予定はありません」と述べました。
その時点で解雇が不可能と示唆していたにもかかわらず、Take-Twoの子会社2K Gamesを通じて所有しているVisual Concepts Austinでの解雇の報告が既にあった報告がありました。
最新の財務報告書で、Take-Twoは現在、さまざまな内部スタジオや子会社で8,894人を雇用していることを明らかにしました。その数字がほぼ正確であると仮定すると、従業員数を5%削減すると会社全体で400人超の解雇が発生します。
Take-Twoは最近、2024会計年度のガイダンスを更新し、年間純売上高を52.5億ドルから53億ドルの間で達成すると予想しています。また、2025年に長らく待ち望まれ続けているGrand Theft Auto VIのローンチに向けて準備を進め、最近1950万本のライフタイムセールスを記録したGrand Theft Auto Vの成功を力説しています。