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Robloxは十代の開発者にとって「最大の贈り物」であり、搾取ではないとスタジオヘッドは述べる

"私たちは本当に学びに焦点を当てていると思います-もしあなたが望むなら、カリキュラム-そして本当に人々を引き入れ、彼らにプロフェッショナルになる力を与える。"--Robloxスタジオヘッドのステファノ・コラッツァ

長年、Robloxは若いプレーヤーや開発者をどうやって搾取するかという批判と非難に直面してきました。しかし、スタジオヘッドのステファノ・コラッツァは、このプラットフォームが有害よりも良いことをしていると述べています。

GDCで、コラッツァはEurogamerに、ゲームと子供たちとの関係を含むさまざまなトピックについて話しました。最近、ティーンエージャー開発者は他のプレーヤーのためにゲーム内コンテンツを作成しているにもかかわらず、報酬が不十分だと主張されています。

これは、換算率とクリエイターが売上の3割しか手に入れられないことから特に痛ましいことです。以前、Roblox Corpは定額制サービスがその差を埋めるのに役立つと主張していました。

コザラの楽観主義は、キャリア上の利点により向けられています。彼にとって、それは「世界中のどこにいる人でも仕事、収入を手に入れる可能性を提供します。」とします。

「私はインドネシアのスラムに住む15歳でも、ただのラップトップがあれば、何かを作り、お金を稼いで生活を維持できるようになります。」と彼は続けました。Yes、Roblox Studioは十代の若者に力を与えたと彼は主張し、彼らは自分を搾取されていないと感じていると述べました。報酬を「最大の贈り物」と呼び、引退するのに十分なお金を提供してくれると報告されています。

コラッツァによれば、Robloxはクリエイターたちに対して分配された金額が10億ドルに迫っているとのことです。会社は以前、「報酬を受け取ったクリエイターのほとんどが18歳以上である」と述べています。

さらに、コラッツァはRobloxの文化的価値を擁護し、「毎月何百万人もの子供たちがコーディングを学ぶ姿を想像してください。[...]将来、テック業界で仕事を得て、「ねえ、私はプログラマーだ」と言えるようになります。」と述べました。

Eurogamerのコラッツァとの詳しい会話はこちらで読むことができます。

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