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セガ、ヨーロッパにおける「困難な状況」が利益の減少の原因と断言

セガは、ヨーロッパの消費者向けゲームビジネスでの「困難な状況」に利益の減少を帰すると述べましたが、最近の大量解雇とプロジェクトのキャンセルが船を安定させると感じています。

同社は、2024年3月31日に終了した年度報告書で、エンターテイメントコンテンツ部門(ゲーム事業の本拠地)の純売上高が前年比12.4%増の3,180億円(20.5億ドル)に増加したことを明らかにしました。その同じ期間に営業利益は前年比25.3%減の307億円(1億9750万ドル)に減少しました。

セガは、売上が日本とアジアの消費者領域の安定したパフォーマンスやRovioのグループへの参入により増加したと説明しました。利益がヨーロッパでの前述の困難により減少したと述べました。

フルゲームソフトの販売数は前年比で27.9百万本と横ばいでした。パーソナ3リロードと竜が如くインフィニットウェルスはそれぞれのローンチ週に100万本ずつを販売しました。

『ユニコーンオーバーロード』は50万本を販売し、『フットボールマネージャー2024』は900万人のプレイヤーを集めました(おそらくその過程でいくつかのコピーを販売しました)。

Creative AssemblyとRelicはどこに適合しますか?

ヨーロッパでの構造改革により、Creative AssemblyやRelic Entertainmentなどのスタジオでの解雇が生じ、それ以降Relic Entertainmentはセガから分離しました。日本企業はまた、マルチプレイヤーシューターHyenasを含む複数のプロジェクトを見送りました。これらの削減はこれまでにセガに約244億円の損失をもたらしましたが、同社は特定の「経営上の課題」を解消することで収益を向上させると断言しています。

セガは、2025年3月31日に終了する会計年度におけるエンターテイメントコンテンツの売上高と営業利益の増加を予測しており、「消費者領域の成長」によるものです。

新しいソニックタイトルのリリース、アトラスからの新しいIPのデビュー、およびモバイルでの成長するフリートゥプレイセールスにより、セガは来る年に3350億円の売上高と400億円の営業利益を達成すると予期しています。

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