ソニーはライブサービスタイトルを支持し、PS5のハードウェア販売はピークに達したと主張
ソニーは、プレイステーション5のハードウェア販売がピークに達し、今後は「徐々に減少するだろう」と考えています。
同社は、2024年3月31日の決算報告でその評価を共有し、過去12か月間のプレイステーション5の販売台数は2080万台でした。これにより、累計のプレイステーション5ハードウェア販売台数は5920万台となりました。ソニーは、現在の会計年度中にさらに1800万台のコンソールを出荷する予定です。
同社のゲーム&ネットワークサービス事業全体のパフォーマンスに踏み込むと、年間売上高は1年前比17%増の4.26兆円(272億ドル)に増加しました。同期間にオペレーティング・インカムは402億円増の2902億円(18億5千万ドル)に増加しました。
ソニーは、その売り上げの増加を増加しているサードパーティーのソフトウェアの販売に帰せず。同社は、「Helldivers 2」を賞賛し、このライブサービスシューターはPCとPS5でたった3か月で1200万本を売り上げ、期待を大きく上回ったと述べています。
ソニーは、「このゲームは、私たちの最大のPCヒットタイトルとなり、マルチプラットフォームタイトルとしても、去る四卄分売り上げと利益に大きく貢献しました。」と述べています。
「この成功に続いて、6月4日にBungieがリリースする予定の拡張コンテンツ「Destiny 2: The Final Shape」や、Firewalk Studiosが2023年に買収したスタジオが今年リリース予定の「Concord」など、いくつかのライブサービスゲームのリリースを楽しみにしています。」
Helldivers 2の成功と「PS5の普及の拡大」により、2024年3月にはPlayStation全体で月間アクティブユーザー1180万人が集まり、前年比9%増加しました。
「3月のPlayStationでの合計プレイ時間は、前年比15%増加しました。2024年3月31日に終了した四卄全体にわたっては、過去2番目に高い水準に達しました。唯一、COVID-19パンデミックによる著しい自宅待機需要に加えた2021年3月31日に終了した会計年度の四卄に水準である」とソニーは追加しました。
PlayStationエコシステム全体でのユーザーエンゲージメントを促進することを熱望するソニー
コンソールビジネス全体の状況について述べると、ソニーは、プレイステーションビジネスモデルが2013年のPlayStation 4の発売以来、「劇的に変化し」、デジタルエコシステム全体で活発なユーザーを巻き込むことにますます頼っていると主張しています。
同社は、「PS3までのビジネスモデルは、各コンソール世代ごとに新たに売られるハードウェアに対するソフトウェア単位数の増加に焦点を当てていました」と付け加えました。「PS4世代を経ての移行期間を経た結果、PS5モデルは、プラットフォームでのプレイ時間が拡大しながら、コンソール世代を超えたユーザーコミュニティの拡大により、変化しています。」
この考えに基づいて、ソニーは、PS5のハードウェア販売がコンソールサイクルの後半で低迷すると予想していますが、「着実に増加しているアクティブユーザー数とユーザーエンゲージメントを維持し、拡大することで、売上と利益を増やすことができる」と考えています。
「PSプラットフォームの安定した収益基盤に加えて、近年積極的に強化してきたファーストパーティソフトウェアの販売を増やし、第5次中期計画でこのセグメントの新記録を達成する予定です」と続けました。
ソニーのファーストパーティソフトウェア販売の拡大を確約することには、ナウティードッグ、インソムニアック、ゲリラ、およびファイアースプライトなどの主要な内部スタジオから900人の従業員を解雇したばかりであるという事実が伴います。