レポート:スタジオ・ホーダーであるマイクロソフトが多過ぎると主張し、Xboxはさらなる削減に備えている
最近680億ドルをかけて広大な複合企業アクティビジョン・ブリザードを買収した3兆ドルのテクノロジー企業であるマイクロソフトは、最初の一党Xbox Game Studios内での求人削減を続け、よりスリムな運用を目指していると見られます。
それはブルームバーグの報告によるもので、会社が継続的なコスト削減プログラムの一環としてZeniMaxのプロデューサーやQAテスターなどに自己解雇契約を提供していると述べています。
マイクロソフトは、今年初めにビデオゲーム部門全体で1900人の従業員を削減することを発表し、すでにベセスダ、ブリザード、スレッジハンマーゲームズ、インフィニティ・ウォードなどの従業員に影響を与えています。
ZeniMax内でのスタジオの閉鎖は、これらの余剰人員整理に続き、先週初めにマイクロソフトがRedfall開発者Arkane Austin、Hi-Fi RushメーカーTango Gameworks、Mighty DoomスタジオAlpha Dog Gamesを閉鎖したことに続きます。
Xbox Game Studiosのボスであるマット・ブーティからのリークされた電子メールは、それらの閉鎖はフランチャイズと「高インパクト」タイトルに「二の腕を顧みる」必要性に起因すると言及しています。
ZeniMaxスタジオ長ジル・ブラフは、この再構築プログラムにより、会社がより少ないプロジェクトの開発により多くの時間を費やすことができるようになります。ブルームバーグが聞いた音声で、「世界中の9つのスタジオを一つの中心的なチームと成長し続けるやるべきことの盤に乗せるのは難しい」と彼女は述べました。「私たちは危うく転がりそうだったと思います」。
マイクロソフトは受賞スタジオを閉鎖しましたが、未だ受賞タイトルを望んでいます
奇妙なことに、The Vergeによれば、ブーティは町会議に出席した参加者に対して、「私たちに名声と賞を与える小さなゲームを開発したい」と述べたと言います。日本の開発者Tango Gameworksが制作したHi-Fi Rushのようなプロジェクト、多くの賞賞を受賞しました。
別の報告によれば、The Vergeは、Call of DutyをXbox Game Passサブスクリプションサービスにバンドルすべきかどうかについてマイクロソフト内で不確実性があると述べています。このシューターはすでにマイクロソフトの財務業績を補強しており、企業内の一部は、第一党フランチャイズをゲームパスに追加することが逆効果になるのではないかと心配しているようです。
特筆すべきは、同じ報告が、マイクロソフトがXbox Game Pass Ultimate(サービスのプレミアムオファリング)の価格を引き上げる可能性があると述べている点ですが、まだ確定していません。マイクロソフトは以前、世界中の市場での競争状況を反映するため、2023年7月にGame Passの価格を引き上げました。
最近のマイクロソフトとXboxの業績について興味を持っている人々にとって、同社のMore Personal Computing部門(Xboxを含む)は、第3四半期に156億ドルの収益を達成しました。これは前年同期比17%の増加を示しました。
Xboxコンテンツおよびサービスの収益は、前年同期比62%増加し、マイクロソフトはそれが自社のActivision Blizzardとの合併の影響によるものと主張しています。ゲームの収益は、同じ期間に51%増加しましたが、Xboxハードウェアの収益は、コンソール販売の「低いボリューム」によって31%減少しました。この減少は第4四半期も続くと予想されています。
Game Developerは、再構築計画に関するマイクロソフトにコメントを求めました。