Game

モンスターハンター:ワールドはカプコンの記録破りを確固たるものにするために25Mの販売を達成

モンスターハンター:ワールドはカプコンの記録破りを確固たるものにするために25Mの販売を達成

6年で世界中で2500万本の販売を突破し、開発者カプコンの新たな歴代最高記録を樹立した『モンスターハンター:ワールド』。
ポケモンGoの共同開発会社Very Very Spaceshipがスタッフを解雇

ポケモンGoの共同開発会社Very Very Spaceshipがスタッフを解雇

Various staff members were laid off at Very Very Spaceship, the Seattle-based studio that handles "tentpole features" for Pokémon Go.
レポート:スタジオ・ホーダーであるマイクロソフトが多過ぎると主張し、Xboxはさらなる削減に備えている

レポート:スタジオ・ホーダーであるマイクロソフトが多過ぎると主張し、Xboxはさらなる削減に備えている

最近680億ドルをかけて広大な複合企業アクティビジョン・ブリザードを買収した3兆ドルのテクノロジー企業であるマイクロソフトは、最初の一党Xbox Game Studios内での求人削減を続け、よりスリムな運用を目指していると見られます。
Ubisoft Torontoが『Prince of Persia: Sands of Time』のリメイクを共同開発する

Ubisoft Torontoが『Prince of Persia: Sands of Time』のリメイクを共同開発する

プリンス・オブ・ペルシャ:砂の時間のリメイクにUbisoft Torontoが共同開発者として参加しました。モンタリオールチームがゲームを完成させるのをサポートします。これはUbisoftスタジオが大規模なゲームについてしばしば行うことです。
UKスタジオKwaleeは新しい雇用のためにリストラを行っています

UKスタジオKwaleeは新しい雇用のためにリストラを行っています

UKスタジオKwaleeは、数名の従業員を解雇しました。同社はMobileGamer.bizにこのニュースを確認しましたが、具体的な解雇人数は明らかにしていません。
EA CEO:60%の開発プロセスが生成AIの影響を受ける可能性がある

EA CEO:60%の開発プロセスが生成AIの影響を受ける可能性がある

EAの労働力の5パーセントを解雇したばかりのCEOであるアンドリュー・ウィルソンは、ゲーム開発の世界で生成AIの利点を説くためにモルガン・スタンレー・テクノロジー、メディア、通信会議に出席しました。
Ubisoftは『The Rogue: Prince of Persia』でローグライクの流れに乗り込む

Ubisoftは『The Rogue: Prince of Persia』でローグライクの流れに乗り込む

UbisoftのPrince of Persiaシリーズは2024年に復活し、元の横スクロールのルーツを受け入れることになっています。今日、Ubisoftは『The Rogue: Prince of Persia』という『ローグライト』の横スクロールPrince of Persiaゲームを発表しまし
Back to top button Back to top button